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Cartoon Animator v4.4.2408.1破解版

 
  • 软件大小:617MB
  • 更新日期:2020-12-23
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图形图像
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:PC
  • 软件推广:无推广

推荐理由:一款简易性与生产力兼备的2D动画软件

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Cartoon Animator v4.4.2408.1破解版 手机扫描下载

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为您推荐:图形图像

我们不仅在影视上,生活上也可以看到很多 2D 风格的卡通人物,都是一些动画片上面的,2D 风格的动画就相当于是会动的漫画,那么要想让漫画动起来也不简单。小编这里给大家带来的Cartoon Animator4就是一款 2D 动画制作软件,我们软件中有着所有能够制作 2D 动画的工具,在这里你能将影像转变为动态角色,用自己的表情控制角色,以语音生成对嘴动画,创造具有 3D 视差的场景,制作 2D 视觉特效,造访内容商店,还能利用简单的 Photoshop 制程快速客制角色与创作素材。现在的很多动画都是利用这个技术。而且我们软件的操作界面非常的建议,大家能够轻松的使用软件中所有功能,任意发挥自己的想象力,轻松的设计出各种鲜活的卡通人物形象。而且最关键的是该款软件同时具有图像录入能力,通过智能的 IK(逆运动学)、易 IK 编辑、直观的自动 IK / FK 开关、拉伸动画、精确的场景和道具交互等动画制作功能,使用者就能轻松将静止的图像转换为动态的动画,同时还可使用生动的表情来控制动画角色,利用音频来生成不同的口型进行动画角色同步,创造出具有 3D 视差的场景,制作 2D 视觉动画特效。软件可以让你更专注与设计动画角色故事以及动画效果,需要制作动画的话使用这款软件将是不错的选择。
小编这里为大家带来的是 Cartoon Animator4 破解版,附带破解补丁以及详细的安装破解图文教程,帮助用户朋友们能够更加简单方便的制作 2D 动画。
Cartoon Animator4 破解版

破解教程

1、解压从本站下载压缩包,得到如下文件

2、首先点击“Setup.exe”安装原版客户端程序,点击 next

3、阅读并同意软件安装协议,点击 next

4、默认就行,点击 next

5、选择安装路径,点击 next

6、默认就行,点击 next

7、默认即可,点击 next

8、耐性等待安装

9、安装成功后,先不要启动软件(将两个√去掉,然后点击 finish)

10、右击该款软件的快捷方式,选择打开文件所在位置(即软件根目录)

11、将 creak 文件夹下的破解补丁复制到软件根目录下

12、选择替换原文件即可

13、程序破解版已经和谐完毕,请您放心使用!

软件功能

一、WIP2 – 360 头创作
这个 WIP 2 展示了 Reallusion 如何突破 2D 艺术的局限性,并为 2D 动画师提供了一种实用的方法来创建具有高级动画和生动表达的角色。360 演进简化了头部创建,表达式设置的工作流程,并通过面部键编辑,木偶操纵和时间线系统直接进入动画核心。除了引入一组 360 资产和新的专业动画库之外,用户还可以通过全方位的动作将现有内容转换为 360 个头部。
二、快速将 2D 面转换为 3D 头
3D Head Creator 将 2D 艺术转换为具有高达 360 度运动的 3D 风格角色,以实现极为丰富的表演。Photoshop 往返集成,用于编辑 3D Head Creator 中的多角度角色。
从四角快速设置开始跳转
增加现有 2D 角色的头转角,或者只是创建一个新角色
定义最大头转角,自动和手动遮罩以及分层
自动透视图层排列建议的最佳设置
变换面部精灵以获得最佳角度视图
三、全功能 360 头创作者
1、锚九头转弯方向
从“快速设置”继承基本角度设置
变换和变形头部精灵以实现完美的 3D 转弯
可选的 FFD 分辨率,从 2×2(透视校正)到 5×5(精确的形状定义)
面部外面的遮罩功能可以创造出 3D 幻觉
2、智能设计加速多角度设置
复制并粘贴角度定义
从一侧到另一侧的镜子设置,翻转或替换精灵以匹配角度要求
洋葱皮 – 适当的精灵位置与相邻的设置参考
平均值 – 从两个选定点平均角度设置值
3、添加其他装饰物品
除了主要的面部特征,用户可以自由添加其他装饰元素
猫的胡须和鼻子条纹与母转头基座无缝融合
可以使用相同的技术来强调具有高光和阴影层的 3D 效果
4、自由角度定义 – 最高 360°
不仅仅是创造一个转头,你可以完全旋转一个简单形状的生物,甚至是一只喜怒无常的鸟
自由添加角度点以在头部转动时设置角色外观
每个角点包含精灵变换,变形和子画面变化的数据
提供总共 25 个可选角度点,通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义,可以实现完美的 360°角色四、Photoshop 360 创建管道
1、使用 Photoshop 图层设计 360 个头
完成 PSD 到 CTA 往返工作流程的 360 头创建
PSD 角色模板使用角度层进行扩展以进行精灵更改
使用多个图像层来突出深度,如猪的鼻子
使用简单的命名规则构建层次结构,例如。父>孩子
360 Head Creator 可以生成角度定义并将其发送回 Photoshop,生成新的 PSD 图层以进行 360 度角度调整
五、360 性能系统
1、3D 表达式设置
Cartoon Animator Expression Setup 增强了新的 360 性能
变换并变形面部精灵以设置类似 3D 的表达式
启用“平滑模式”以实现极其平滑的面部混合形状动画
使用 Head Turn Gizmo 轻松引导头部运动
与 Face Key Editor 结合使用可获得惊人的效果!
2、新一代 360 创意资产
混合和匹配面部特征以创建新的 360 个字符
动态发型和配件还可包括多个视角
将 360 Head 与选定的 Body 样式相结合,实现完美的智能 IK 动画
3、360 动画控制和时间线编辑
Head Turn Gizmo – 使用鼠标光标轻松引导头部方向,这是一种快速布置动画节奏的方法
面部关键编辑器将精确的面部表情叠加在一起,可以通过选择面部特征,从表达式列表中选择以及使用肌肉变形滑块进行自定义来实现详细调整
Face Puppet 增强了用于生成具有动态头部转弯的表达式
使用变换和变形来夸大卡通表演

软件特色

1、制全局或单个信号输入强度;用于眉毛,眼睑,眼球,嘴巴,下巴,脸颊和头部旋转。
2、定义头部旋转度。具有高达 360 度运动度的 3D 样式角色,可提供出色的性能。
3、化或夸张动画功能时,可以使用适当的强度设置轻松捕获风格化的角色。
4、针对特定字符的微调设置保存在自定义库中。
5、录制的嘴唇动作不满意?然后使用时间轴编辑器快速编辑运动剪辑,更改速度,混合或优化捕获的音素表达式。
6、开 PC 麦克风进行同步音频录制,以完全控制说话的嘴唇形状。
7、想情况下,可以使用网络摄像头或 iPhone 直接对着您进行精确的捕捉,但这并不总是可以通过计算机显示器来实现。为此,我们提供了零位功能,以实现最佳的校准结果。
8、论您将相机或 iPhone 放在何处,独特的“零姿势”设计都可以快速重新校准面部的角度偏移,并一键式准确地标准化面部跟踪!
9、定义导入面部动画精灵,或直接从 Photoshop 图层转换整个表情集。
10、更改面部精灵或向每个面部特征添加不同级别的自由形式变形(FFD),微调或夸大角色的面部表情
11、各种脸部轮廓
12、A 会自动为正面字符或倾斜字符选择合适的面部轮廓。
13、全局或单个信号输入强度;用于眉毛,眼睑,眼球,嘴巴,下巴,脸颊和头部旋转。
14、或夸张动画功能时,可以使用适当的强度设置轻松捕获风格化的角色。

Cartoon Animator 教程

1、增强角色动画
这 WIP 1 演示了甲尚如何使 2D 人物动画更精确,功能强大,更直观。告别脚部滑动,下沉或漂浮的问题,新的 Smart IK / FK 系统不仅可以自动切换,而且还使创建惊人的卡通动画变得更加容易。带有锁定末端执行器的姿势使您可以通过场景交互来精确设置角色的动画。此外,您可以从我们的运动库中完美地适应具有不同身体形状的运动文件,甚至可以微调角色的步幅或更改其运动类型。
2、智能 IK(逆运动学)
简单而实用的设计从其他 2D 动画工具集卡通动画分开。IK / FK 系统中直观的 2D 自动可见切换,因此为动画制作人物角色是一个流畅而逻辑的过程。只要锁定人物的脚有完善的非滑动接触脚,并锁定角色的手来获得道具或场景精确的互动。
3、易 IK 编辑
-伸展,下蹲,臀部和取得的旋转通过移动髋骨简单。
-容易锁定的脚和手,可以无限运动。
-定位角色末端效应器,以实现精确的 IK 交互。
-在动画编辑期间保持或翻转关节弯曲方向。
4、直观的自动 IK / FK 开关
-用于 IK 编辑的拖放式末端执行器,可直接旋转接头进行 FK 编辑。
-直观的姿势到姿势编辑,而无需切换 IK 和 FK 模式。
-一条转换时间轴轨迹可以保持“末端效应器”约束及其有效范围。
-仅将关键点设置到“选定的身体部位”或“全身运动”层。
5、拉伸动画
-自由扩展任何角色的末端-头,手和脚。
-橡皮筋伸展的中点部分,如肘部,腰部,膝盖。
-释放拉伸后,该段可以恢复到其原始长度。
-通过锁定手和脚来拉伸颈部和躯干部位。
-平滑插值拉伸动画,并添加运动曲线以进行定时控制。
6、精确的场景和道具交互
-锁定手和脚以与场景对象进行精确交互。
-IK 约束-使用“保持端部力度旋转”倾斜脚尖或弯曲手腕,或使用“保持端部效果器角度”保持滑板或自行车踏板上的脚部角度。
-使用“保持弯曲方向”以确保角色的肘部或膝盖始终向正确的方向弯曲。
-锁定手和脚以进行稳定的蜘蛛状爬行运动。
7、适用于各种卡通人物
-纠正四足动物向后弯曲膝盖的动画。
-使用 Shift +拖动来更改两个骨骼段之间的骨骼长度,以产生均匀的变换效果,例如大猩猩手臂移动。
-同样的效果可以应用于呼吸或舒展脖子的动画。
-使用末端执行器旋转轻松让狗自然坐下。
8、Smart Motion 重定向
独特的动画功能可将动作自动转换为具有不同身体比例的各种字符样式。Smart Motion Retargeting 可以正确地将收集的运动文件应用到不同的身体形状,自动将字符与该运动的姿势对齐,而不考虑其初始姿势设置,创新地创建不同的运动表现风格。
9、使运动适应任何角色比例
-不再因角色的骨骼比例差异而导致脚部滑动,下沉或漂浮问题。
-库动画完美地适用于所有类型的模板字符。
-适用于所有基于模板的运动-人类两足动物,四足动物,翅膀,脊椎骨。
10、Creative IK Motion Varieties
-不管角色的初始姿势设置如何,将角色骨骼自动对齐到 Motion Data 姿势。
-重新计算角色的初始姿势偏移,以进行准确的动画编辑。
-通过更改整体“运动数据比例”来更改角色的步幅或手臂的伸直距离。
-调整各个末端执行器的骨骼比例,以实现角色与对象之间的精确交互。
11、创建 IK
装备 CTA4 生成可用于 IK 的 2D 动画角色,CTA4 为基于模板的角色提供了标准化的 IK 控件。我们还为 Photoshop 导入的角色添加了自动 IK 装备。对于自定义创建的自由骨头字符,现在用户可以从“自定义装备 GUI”中创建自定义 GUI。
12、自动 IK 装备
-用于导入的 Photoshop 模板字符(PSD)的自动 IK 装备。
-适用于所有角色模板-人类,四足动物,翅膀,脊椎。
-默认的人类末端效应器预设-脚趾,脚踝,手指和手腕
-可以将 IK 锁定自由添加到选定的骨骼段
-将末端效应器自动分配给自由骨骼角色,从而允许自定义 IK 定义
13、自定义 GUI
-使用自定义姿势快照角色以创建角色装备 GUI。
-将图像文件导入为自定义装备图像。
-移动并放置末端执行器锁以获得理想的布局。
-在界面显示中指定“骨骼大小”,“分段开/关”。
14、360 Head 创作
此 WIP 2 显示了 Reallusion 如何突破 2D Art 的局限性,并为 2D 动画师提供了一种实用的方式来创建具有高级动画和生动表达的角色。360 演变简化了“头部创建”,“表情设置”的工作流程,并通过面部关键帧编辑,伪造和时间轴系统直接进入动画核心。除了引入一套 360 资产和新的专业动画库外,用户还可以通过各种动作将现有内容转换为 360 磁头。
15、快速将 2D 面部转换为 3D 头部
3D Head Creator 将 2D 艺术作品转换为 3D 样式的角色,具有高达 360 度的运动度,可提供极为丰富的表现。Photoshop 往返行程集成,用于在 3D Head Creator 中进出编辑多角度角色。
16、锚定九个头部旋转方向
-从“快速设置”继承基本角度设置
-变换和变形头部精灵以获得完美的 3D 旋转
-可选的 FFD 分辨率从 2×2(透视校正)到 5×5(精确的形状定义)
-遮盖脸部外部特征以创建 3D 错觉
17、通过智能设计加快多角度设置
-复制和粘贴角度定义
-从一侧到另一侧镜像设置,翻转或替换精灵以符合角度要求
-洋葱皮-带有相邻设置参考的正确精灵放置
-平均-平均角度设置来自两个选定点的值
18、添加其他装饰物品
-除了主要的面部特征外,用户还可以自由添加其他装饰元素
-猫具有胡须和鼻子条纹,与父母的转头底座无缝融合
-可以使用相同的技术来突出显示 3D 效果并突出显示阴影层
19、自由角度定义
-高达 360°
-不仅可以创建转弯头,还可以使简单形状的生物甚至喜怒无常的鸟全面旋转
-自由旋转添加角度点以设置角色在头转弯时的外观
-每个角度点包含用于精灵变换,变形和精灵变化的数据
-总共提供了 25 个可选的角度点,并且可以通过适当添加水平和垂直转弯的角度定义来获得完美的 360°字符
20、使用 Photoshop 图层设计 360 头
-完整的 PSD 到 CTA 往返工作流程以实现 360 头创建
-PSD 字符模板扩展了带有角度层以进行精灵更改
-使用多个图像层来强调深度,例如猪的鼻子
-建立层层次使用简单的命名规则,例如 父级>子级
-360 Head Creator 可以生成角度定义并将其发送回 Photoshop,并为 360 度角度调整生成新的 PSD 图层
21、3D 表情设置
-Cartoon Animator 表情设置得到增强,以实现新的 360 性能
-变换和变形面部精灵以设置类似 3D 的表情
-启用“平滑模式”以实现极其平滑的面部 blendshape 动画
-使用“头部旋转 Gizmo”轻松引导头部运动
-与 Face Key Editor 结合使用可获得惊人的效果!
22、新一代的 360 创意资产
-混合并匹配面部特征以创建新的 360 角色
-动态发型和配件还可以包括多个视角
-结合 360 头部和选定的身体样式以实现完美的智能 IK 动画
23、360 动画控件和时间线编辑
-头转 Gizmo-使用鼠标光标轻松引导头方向,布局动画速度的快速方法
-Face Key Editor 分层精确的表情,通过选择面部特征,表情列表,并使用肌肉变形滑块进行自定义
-增强了 Face Puppet 来生成带有动态头转弯的表情
-使用“变形”和“变形”来夸大卡通效果

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