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The Foundry MODO 14破解版

 v14.1v1
  • 软件大小:1.01GB
  • 更新日期:2021-01-07
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图形图像
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:PC
  • 软件推广:无推广

推荐理由:是一款专业强大的3D建模设计软件

本地下载文件大小:1.01GB 进入评论发表您对该软件的看法?

The Foundry MODO 14破解版 手机扫描下载

软件介绍人气软件网友评论下载地址

为您推荐:图形图像

现在 3D 建模行业的工具不少,大家熟知的有 3DMAX、Autodesk 等等这些有名的 3D 建模设计软件,但其实还有一款软件是大家不陌生的,我们的MODO14也是一款非常好用的 3D 建模软件,这款软件是由外国的 the foundry 公司所打造的一款内置丰富图像建模功能的 3D 建模软件,在软件中包含了有一系列的高精度建模工具,其中包括了高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D 绘画、动画与渲染等功能可以为各位带来更加便利的建模环境,全方位满足用户的使用需求,为多个行业的设计提供了全面的解决方案。与同类型软件相比,它工作流程迥异于绝大多数三维软件,具有简明、灵活、清晰、直观的特点,整体界面简洁明了,操作使用方便快捷,提供非常多的模型设计工具,打开软件就可以在左侧找到很多实体图形,致力于带给你舒适的使用体验。除此之外,本软件采用基于物理的渲染器,能够为用户提供了速度和质量上完美的结合,能够有效优化制作过程,以此带来更加强大的建模和渲染体验。而且小编带来的是 MODO 系列当中的最新版本,所以添加改进了很多功能,软件从性能、直接建模、程序建模、渲染和着色以及动画与索具等方面都进行了改进与优化,而且该软件可是一直在努力提高性能,致力在性能上进行更多的改进,为了就是让你在建模的时候更方便,更节省时间。
小编在这里给大家带来的是 MODO 14 破解版,附带破解补丁以及详细的安装破解图文教程,有需要用到 3D 建模设计工具的朋友们可不要错过了这款方便的建模软件。
MODO 14 破解版

破解教程

1、将本站提供的文件下载解压,得到安装文件以及 crack 破解文件

2、首先点击运行【Modo14.1v1_Windows.msi】开始安装原程序,进入到安装向导中

3、安装路径选择默认或者是非中文路径下即可

4、请耐心等待片刻,安装成功之后取消运行程序,点击 finish 直接退出安装向导

5、有两种不同的破解方式,小编建议大家使用注册机的破解方法,首先将接着在 Crack 文件夹中有两种破解方式,但使用注册机会更加的方便,先将 INDIVIDUAL_LICENSE 文件夹中的文件复制至程序默认安装路径下,运行【keygen.exe】,在用户名称框中输入随意名称,之后点击【generate】,之后弹出提示许可证创建成功即可
注册机会被杀毒软件报毒删除,各位可以添加信任,以免注册失败

6、点击进入许可证配置页面,依次选择“launch Licenseing APP”——“advanced”——“Insatall from Disk”指定浏览 modo586501.lic 许可证文件,点击打开

7、之后将程序重启即可将 MODO 14 完美的激活破解

软件功能

【建模】
软件提供了同类软件中最佳的直接建模工具的独特组合,它与高度鲁棒和灵活的程序建模系统携手并进。 此外,软件还拥有屡获殊荣的 MeshFusion 布尔工具,集成雕刻和重建功能。
【UV 工作流程】
完成这种乏味的 UV 创建任务,需要使用一个高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持 UDIM 工作流,并且与一些其他 3D 内容创建工具不同的完全集成建模和选择工作流程。
【雕刻】
将艺术表现带入 3D 建模,软件集成的基于笔刷的雕刻工具能直观地做出大致造型,并能快速添加多层次的精密细节。
【底纹】
使用快速、灵活的基于层和节点的阴影系统简化您的工作流程,轻松构建复杂、令人信服的材料。 拖放预设让您快速开发所需的外观,或者从一个庞大的高度逼真的物理材料库中进行选择。
【纹理】
以惊人速度和无限分辨率享受照片级渲染,甚至是免费的网络渲染。软件基于物理的能进行生产验证的渲染器提供了速度和质量的罕见结合。
【渲染】
烘焙时您可以检查纹理并看到优化过程。软件还允许您调整设置和更改表面,而无需等待最终渲染,它能准确地烘焙到 Unity 或 Unreal 标准,而无需额外工具。
【装配】
具有非破坏性,非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,软件的灵活的基于节点的索具系统可以帮助您可以轻松创建,编辑,管理和重复使用复杂字符钻机。
【动画】
以创新方式应用的传统动画技术,软件的 3D 动画框架可以高度定制化,以满足最苛刻的创作挑战。
【效果】
软件基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和软体以及程序碎片一起工作,让您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。
【头发和毛皮】
软件允许您创建和操作真实的头发、毛皮、草、羽毛和其他基于纤维的效果,作为可以直接在场景中雕刻、添加阴影和直接渲染的实际几何体。

软件特色

1、业界最快的建模工具集
通过快速直接建模,灵活的程序建模,屡获殊荣的 MeshFusion 布尔工具集和内置雕刻工具,软件的建模 moxie 无与伦比。
2、用于创意探索的沙箱
使用直观,艺术家友好的工具集,摆脱创造力的限制。从粗加工卷到创建高度详细的表单,软件让您专注于创作,而不是构建。
3、更快的迭代
凭借其先进的逼真视口和渐进渲染器,以及 Unity 和 Unreal 的 WYSIWYG 外观开发,软件可让您在开发设计时可视化您的设计,因此您可以在更短的时间内发现其最终潜力。
4、适合您的工作流程的自定义
通过结合不同的操作,使用软件灵活的工具装配系统,构建您自己的专用工具套件。使用软件,随着您不断提高效率,您所做的每项工作都变得更加容易。
5、开箱即用的价值
软件在一个内聚,易于使用的内容创建包中提供建模,雕刻,纹理,绘画和照片级渲染,并包含无限的网络渲染功能。
6、非常适合您的管道
软件适合您的管道,使用 Python 和 C ++ API; 完全可定制的 UI; 并支持 OpenSubdiv,OpenColorIO,OpenEXR,OpenVDB 和 Alembic 等行业标准格式。

新功能

一、先进的实时视口
1、先进的视口 Ghost 和 Xray 支持
无论您是建模还是动画,连贯且可自定义的几何可视化至关重要。 Ghost 和 X-Ray 视口模式可帮助您在需要时查看所需内容,从而使您始终处于创作流程中。现在,如果您想使用 Ghost&X-Ray 可视化场景,则还可以享受 Advanced Viewport 提供的质量。
2、高级视口顶点贴图纹理支持
顶点贴图的可视化使您可以快速进行决策和编辑,而无需摆弄参数。现在,您可以在“高级”视口中可视化“权重图”,“ UV 扭曲”和“顶点颜色”。
3、先进的视口改进处理
复杂的场景对于以高质量进行可视化可能是一个挑战。在软件中,对高级视口进行了优化,以加快着色器树和着色器组的处理速度,从而在复杂模型和环境中工作时具有更好的性能。
二、性能
性能改进
一直致力于提高性能,软件进行了一些性能改进,以加快您的日常工作。 UV 放松网格操作在自适应模式下为多线程,在放松 UV 时可将速度提高 5 倍。边缘移除操作也得到了显着改善,速度提高了 5 到 20 倍。
三、直接建模
1、斜角自动焊接
使用软件中的新“倒角自动焊接”功能时,倒角时不必担心重叠的几何图形。 “自动焊接”是“多边形倒角”工具的新选项,它可以计算选定多边形的边界环,然后在接触点处停止插入顶点。无论是直接建模还是程序建模,Bevel Auto Weld 都是许多建模人员都会喜欢的强大工具。
2、曲线扫描点模式
Curve Sweep 具有新模式,允许使用 Curve Sweep 沿曲线扫掠网格的顶点。点模式为“曲线扫描”带来了令人兴奋的新功能,使顶点成为曲线。
3、多边形倒角衰减控件
衰减是软件工作流程中强大而灵活的一部分,您现在可以使用它们来控制 Polygon Bevel。将所有您喜欢的衰减与 Polygon BevelShift 和 Inset 结合使用。
4、边缘倒角扩展边界
有时,当倒角和 Edge Chamfer 中新的 Extended Boundary 选项使您能够做到这一点时,您想超越边界。传出方向由外表面法线和边缘向量计算。此新增强功能可用于 Edge Chamfer 的程序版本和直接建模版本。
5、多边形制作增强
使简单的操作变得更加智能,可以加快建模过程的速度和敏捷性。现在,仅选择两个边时,多边形制作就可以创建一个新的四边形多边形。
四、程序建模
1、展开和放松网格操作
“展开和放松”是一个功能强大的工具,可以快速完成复杂的 UV 任务,现在可以作为程序网格操作使用。
2、紫外线松弛网操作
使用“ UV 松弛”网格操作获取 UV 的程序。可以使用与使用平滑工具软化和规范化模型表面相同的方式来细化现有的 UV 贴图。
五、渲染和着色
1、降噪改进
降噪是现代渲染工作流程的重要组成部分,而软件中的 mPath 现在提供了两个新的降噪选项,并且对当前的 Nvidia OptiX 降噪进行了改进。
l 英特尔的 Open Image Denoise-一种新型的高质量降噪器,它使用 AI 来提高主机 CPU 上的图像质量,而无需用户参数。
l AMD AI-一种新的高质量降噪器,使用 AI 改善 GPU 上的图像质量。它在 AMD 硬件上效率最高。
当寻找快速更新时,“ Per Iteration Denoising”可以通过在 mPath 迭代之间对图像进行去噪来加快工作流程。当前在使用 Intel 或 OptiX 去噪器时可用。
2、mPath Embree CPU 路径跟踪
mPath 通过添加英特尔的 Embree 高性能光线跟踪库,充分利用了市场上最新的多核 CPU 系统。 Embree 可为包括 MAC 在内的 CPU 平台提供更快的光线跟踪计算。
3、mPath Optix 7 更新
合格的 NVIDIA 硬件上的 GPU 光线跟踪已升级为可以使用 OptiX7。mPath 现在显着加快了使用 NVIDIA OptiX 7 渲染光线跟踪场景的速度。此 mPath 更新还增加了对 OptiX 中光线跟踪两点多边形的支持,可用于渲染头发和毛皮。
4、mPath 自动 EIS
简单性可以消除障碍,并专注于手边的艺术品。现在,根据是否有图像映射正在影响环境,使用 mPath 进行渲染时,环境重要性采样(EIS)可以自动执行。
5、PBR 加载器/设置效果
PBR 加载器允许您将在其他应用程序(例如 Substance Designer)中创建的 PBR 纹理快速加载到着色器树中。快速加载所有相关图像,然后根据文件名中的效果设置其效果。
6、像素增强带来的差距
UV Pack 和 UV Fit 网格物体操作现在具有新属性,可为 14.1 按像素设置间隙大小。有关 UV Pack 的“按像素设置间隙大小”选项的更多信息,请参见 Pack UVs 属性-按像素设置间隙。有关 UV 贴合,请参见“适合 UV” /“ UV 贴合属性”-“按像素间隔”。
六、动画与索具
1、IK / FK 切换
在 IK 和 FK 之间切换可能很麻烦。使用平面 IK 进行的新 IK / FK 切换可让您快速将 IK 与 FK 匹配,以及将 FK 与 IK 匹配。设置动画时,可以使用淡化的 IK 线和用于 IK 或 FK 的自定义 IK 目标轻松地可视化状态。
2、禁用 IK 和更新休息姿势
有时,在应用“反向运动学”后需要调整关节。 即使设置了 IK,“禁用 IK”也可以通过调整关节位置来做到这一点。 现在,可以在“设置”模式下禁用“全身 IK”和“平面 IK”,并且添加了用于更新这两种 IK 链的“静止姿势”的命令。
3、美元进口商
通过 UsdModo 插件,您可以将使用 Pixar 的通用场景描述创作的资产导入软件。 支持几何类型,曲线,灯光,摄影机,材质和动画。

MODO 14 教程

1、动画的模型设置
对对象建模并为其创建曲面后,将其设置在场景中并添加灯光。下一步是通过动画实现它。为了确保软件中最流畅的动画工作流程,您应该先了解一些基本概念,然后再继续。第一个也是最重要的是组件和项目之间的区别。软件有许多用于编辑网格的选择模式:顶点,边和多边形。当没有启用其他选择模式时,项目选择模式会自动激活。在大多数默认布局中,这些模式显示在屏幕顶部的菜单栏下方。
2、Modo 模式
按键盘上的空格键可切换前三种模式:“ 顶点”,“ 边 ”和“ 多边形”。这三个是组件模式以及如何构建几何体。在这些模式下编辑构成网格图层的原始几何体,并应用任何类型的变换操作(位置,旋转或缩放)。无论您在图层中的几何图形位置如何,“ 属性”面板中该项目的中心位置始终对每个轴都显示为 0。这表示组件编辑会修改图层的内容。如果选择项目模式并应用相同的变换,您可以看到在整个图层变换时属性值发生变化。这是一个项目级别的变换,您可以在其中设置动画(和位置*)对象。您可以使用相同的工具(移动,缩放和旋转)来转换组件和项目模式中的项目,但是,如果您跟踪您所处的模式,使用这些工具将成为第二天性。
3、网格图层作为项目
在对对象建模时,将网格项视为图层。(某些工具,如布尔值,使用背景/前景分层概念进行操作。)您可以使用图层来应用具有背景约束的重新拓扑。)您可能希望将每个元素保留在自己的图层中,并使用“ 项目”列表中的分组来保持组织有序。或者,您可以合并元素以将所有内容保存在单个图层中。无论您喜欢工作,软件都很灵活,但每个单独的网格层都是软件中自己的对象。每个都在“ 属性”面板中有自己的设置和控件,它们自己的中心和轴点以及它自己的一组顶点贴图。(已禁用的图层不会显示在列表中 viewport。)任何需要独立于另一个项目移动的东西都需要有自己的项目层。例如,考虑一个汽车模型。车身需要是一层,四个车轮都需要是自己独立的层。根据您想要的详细程度,您还可以为门,引擎盖和行李箱对象制作图层。当这些项目是独立的时,您可以与模型的其余部分分开打开它们。
4、变换项目
软件使用分层方法处理项目转换,与传统系统相比具有多种优势。通道定义任何项目的旋转,位置和比例属性。首次创建新的“网格物体”时,在对其应用任何变换之前,可以切换到“ 通道”视口,并查看不存在变换通道。输入字段在“ 属性”面板中可见,但在分配值之前,通道不存在。您看到的是选项:添加位置,添加旋转和添加比例。您可以手动添加它们,但无论何时转换项目,软件都会自动创建通道。
当您添加多个转换时,软件会按照它们在“通道”视图中从下到上列出的顺序实现其他转换。因此,您可以控制如何根据其转换项的顺序放置,定向和调整场景中项目的大小。该系统非常灵活,您可以通过分配一些额外的转换项来应用复杂的运动。
软件仅添加必要的通道。对于具有数千个项目的场景,通过不使用任何不必要的通道数据,这样做可以显着节省文件大小和处理时间(和功率)。有了这个,软件保持 Items 列表清洁,因为所有转换都在单个项目下。(在传统系统中,只能通过将多个空项共同生成并单独为每个项设置动画来实现相同的结果,这会产生额外的不必要项。)
5、层次结构
以前的汽车示例中有单独的 Mesh Items,如何在场景中移动整辆车?在视口或项目列表中选择每个单独的项目过于繁琐。此外,这种方法容易出错。为了确保在移动此车时所有元素保持在一起,您可以创建层次结构。层次结构是一组项目,用于定义每个元素与其他元素的关联方式。有关创建层次结构的详细信息,请参阅项目列表和动画设置文档。
最基本的层次结构是一个组。通过汽车示例,您可以选择汽车的所有元素。通过使用键盘快捷键 Ctrl + G,然后将所有网格项目放入一个组(在项目列表中看作文件夹图标)。要移动整个汽车并按照其各个部件进行操作,请选择顶部的组项目(组定位器)并对其应用变换。该组中的所有相关项目都遵循。创建层次结构的另一个好处是它组织了 Items 列表。在构建复杂场景时,这一点尤为重要。
6、中心和枢纽
软件提供了两种方法来设置项目旋转和缩放的点:中心和枢轴。在软件中,您可以使用与其他应用程序相同的方式使用 pivot 。但是,软件还提供了在许多情况下使用的中心,而不是枢轴。所有视口都看不到枢轴和中心。(这是每个视口设置。)要查看中心和枢轴,请将指针移到目标视口上,然后按下 O 以查看视口的“ 绘图”和“可见性”选项。在弹出窗口中,单击“ 可见性”子选项卡。
在“ 显示中心”和“ 显示枢轴” 列表中,指定“ 选定”以在“ 项目”列表中选择关联中心或枢轴的任何图层。如果选择全部,则无论选择如何,软件始终显示它们,但对于包含许多项目的场景,显示它们可能会让人不知所措。
中心:这是模型的本地原点以及项目变换所围绕的默认位置。当所有项目变换都处于默认值时(如果您未在项目模式下移动,旋转或缩放项目),它就位于 World Origin(0,0,0)处。您无法相对于它们所代表的元素设置中心动画,但您可以调整它们的位置以设置项目旋转和缩放的点。
Pivot:Pivots 还提供指定项目旋转和缩放的位置的功能。枢轴是偏离中心的偏移量。(调整后,您会在中心和枢轴之间看到一条小虚线作为提醒。)您可以使用枢轴为某个位置设置动画(例如,让一个立方体在地板上滚动,旋转点会跳到每个边缘因为它不能为中心设置动画。一旦枢轴移动(定义偏离中心的偏移),软件就会旋转并围绕此位置而不是中心进行缩放。
枢轴和中心之间的主要区别在于枢轴可以动画,中心不能。(枢轴相对于中心动画,因为枢轴偏离中心。)在大多数情况下,动画项目的中心很好,这就是它们是默认方法的原因。
再次,使用汽车示例,如果整个对象在单个图层中建模,则可以通过从一个层复制和粘贴到轮胎和门的新图层来创建单独的网格物品。在这种情况下,每个项目都有自己的中心,但每个项目的默认位置都位于 World Origin 的相同位置。如果您尝试为汽车的轮胎设置滚动动画,您会发现它们没有按预期旋转。它们可能从原点位于车辆中心下方的点旋转,从而将轮胎送出意外的圆圈。中心不默认为几何边界框的中心。因此,您需要将中心本身定位到相对于轮胎的正确位置。在这种情况下,您可以将轮胎与原点上的汽车分开建模,软件不关心如何创建项目,您可以独立地重新定位中心点而不影响几何体本身。
7、中心图标
如果右键单击项目选择模式按钮,则可以查看其他模式选择。通过单击“ 中心”,您可以编辑中心位置的位置,而不会以任何方式影响原始几何体的位置。因此,在示例中,通过确保在“ 项目”列表中选择轮胎“网格物体” ,您可以看到一个小圆圈,其中有三条线从中出来。此圆圈表示项目图层的中心。通过单击中心图标(白色圆圈),它将变为橙色。选择中心后,移动(W)和旋转(E)变换工具会影响中心点。你可以将它移动到方向盘的中心。
或者,您可以使用更精确的工作平面技巧。暂时切换回多边形选择模式,您应该看到一个可以表示轮子应该旋转的位置的选择。选择此选项并应用“ 编辑”>“工作平面”>“与选择对齐”命令。现在,切换回中心模式并再次选择中心。在“ 动画和设置”界面选项卡中,单击“ 设置为工作平面”。这样做会将中心移动到工作平面的原点,该工作平面与前一个多边形选择的中心精确对齐。按 End 键重置工作平面键。中心精确定位后,一切恢复正常。(有关详细信息,请参阅使用工作平面主题。)现在,当您为轮胎设置动画时,它会围绕正确的位置旋转。
就像在建模中一样,有一个获得最佳结果的过程,动画需要一些设置。一旦理解了基本的设置技术,它最终变得快速而简单。
8、动画工作流程
一旦设置了模型(对于更复杂的设置也称为绑定),您就可以开始设置动画了。为了使任何事情发生,软件需要一个关键帧。关键帧为元素及时设置特定值:位置,曲面设置或其他参数。您可以在软件中对几乎任何设置进行关键帧设置以随时间变化。在传统的 2D 卡通动画中,艺术家为动画序列绘制重要的姿势。然后,另一位名为 in-betweener 的艺术家绘制了从一个姿势过渡到下一个姿势的所有后续帧。3D 动画非常相似。您可以设置关键姿势,位置或设置,但与传统动画不同,软件会为您创建中间帧。
使用软件的常规工作流程,您可以选择要使用的元素类型,然后使用工具或应用影响您选择的命令。例如,您可以选择顶点,激活“移动”工具,然后移动顶点。关键帧在软件中类似。在这种情况下,您使用通道,这些通道是为任何项目设置动画的属性。
当按下键(或按钮小号在项目模式),软件的确定在其上信道来创建密钥。它通过使用频道选择来实现。软件遍历每个选定的通道,并在当前时间在该通道上创建关键帧。您可以通过两种方式选择通道:在“ 通道”视口中单击它们,或者单击“ 属性”视口(“ 属性”面板中属性前面的小灰色圆圈)上的控件标签。如果单击该点,它将从灰色变为红色,表示在该属性的该时间点设置了关键帧。
不断选择添加关键帧的频道可能很繁琐,因此软件提供了一些自动键行为来帮助解决这个问题。这些是使用动画界面布局底部的“ 自动关键点”菜单中的命令设置的(在传输控件旁边)。默认设置为“ 动画”。启用此功能后, 只要通道值发生变化,软件就会自动在已设置动画的通道上创建关键帧(之前在通道上至少有一个键集)。您可以使用变换工具,使用迷你滑块或在 Forms 控件上键入值来更改频道。如果您对尚未键入的频道进行更改,则为软件 仍然应用更改但不生成关键帧。
如果选择“ 全部”,则只要通道的值发生更改,软件就会在当前时间在任何通道上创建关键帧。使用此设置时,您必须知道您是否处于动画模式。(当不想要它们时,可以很容易地创建动画值。)
最后一个设置是 None。有了这个,软件永远不会自动为您创建关键帧。要创建密钥,只要进行了更改,就必须使用“ 密钥”按钮。
您使用哪种设置完全取决于您以及您希望如何为模型设置动画。有些人喜欢自动键控; 有些人没有。建议的设置是动画,因为它提供了两个极端开启和关闭之间的工作流程。要事先正确使用它,可以在要设置动画的项目的通道上创建关键点。
软件试图帮助设计关键帧的另一个领域是自动选择频道。自动键控仅在通道值更改时有效。如果需要为通道创建一组键而不更改当前值,则可以使用“ 键”按钮(需要选定的通道)或单击“ 属性”表单上的各个通道按钮。为此,软件会在您使用“变换”工具时自动为您选择频道。例如,如果激活“移动”工具,软件将选择位置通道。

常用快捷键

【C】(设置快捷键命令)将命令复制到 Command 里。
Backspace 删除线保留面
MMB 鼠标中键圈选元素
Shift+1\2\3\4\5\6\7\8\9 按顺序选择原有的 Mesh,要是场景中没有符合数量的 Mesh,会自动创建新 Mesh。
Alt+MMB 平行旋转视窗
Alt+Shift+MMB 在视窗的当前高度平行游走
Alt+Space 变换属性快捷设置菜单
Alt+Q 切换选择元素
Alt+`~ 快捷打开各种窗口
Ctrl+`~ 快捷编辑窗口布局,将当前窗口更改成所需窗口
Shift+`~ 快捷打开编辑工具栏窗口
Ctrl+1 Iso 显示选择的,显示隐藏:灯光、相机、背景图、网格世界平面、物体顶点、物体网格
Ctrl+2 快捷设置场景显示方式
Ctrl+3 打开工具、雕刻、材质树、动画曲线等浮动窗口
Ctrl+Space 快速切换当前窗口视图
Ctrl+Tab 调出相应的操作命令
Shift+↑扩充选择
Shift+↓减少选择
Shift+←往上选择一圈
Shift+→往下选择一圈
TAB 切换平滑模式
Alt+Shift+A 全选所有元素
W 位移
E 旋转
R 缩放
T 拖扯什么元素都可以拖动 配合鼠标右键还可以控制拖扯范围
Y 相当于 WER 都用上
O 设置视图属性、Visibility 场景显示选项
P 补洞(【!】可以选择三个以上的点进补洞,为选择的点创建面)
A 最大化物体显示 SHIFT+A 所选择的元素最大化显示 CTRL+A 最佳角度显示选择的
CTRL+SHIFT+A 最大化最佳角度显示选择的
S 关键帧
D 细分
F 翻转多边形法线
G 将鼠标所在处定义为视图中心
H 隐藏选择的(没有选得话隐藏整个层) SHIFT+H 隐藏未选择 CTRL+H 反向隐藏 U 取消隐藏
J 锁定选择的 SHIFT+J 锁定未选择 CTRL+J 反向锁定 I 取消锁定
K 显示工具的参数
L 选择 LOOP(双击鼠标左键是一个效果) ALT+L 选择 RING(选择一条边试一下就知道是么意思了)
[ 反向选择(除了你选择的元素不选择其他全部选择)
] 全选(选择面的时候双击鼠标左键也是全选)
V 转换线的方向 Spin
Z 挤出边 CTRL+Z 撤销 CTRL+SHIFT+Z 重做
X 开关吸附功能 (挤出顶点?)
C 切边 ALT+C 添加循环边常用(选择一条边或两个面试一下)SHIFT+C 切面(出现一个平面切面)
SHIFT+V 镜像
B 倒角(最常用的命令之一)
N 添加 Mesh 层
M 添加材质
F9 渲染
F10 渲染当前视图
CTRL+F9 渲染选择的
Ctrl+Alt+RMB 放大镜框选 局部显示框选区域
Shift+? 将倾斜视图正过来
大键盘的数字键: 1,2,3 点线面 4 材质 5 是层物体选择, 6 轴心,7 中心点, 0 切换手柄显示
/ 自动旋转视图,可观察模型各角度
小键盘:
0 四视图时最大显示鼠标所指视图【C】(viewport.maximize)
. 透视视图【C】(view3d.projection psp)
1 顶视图 2 正视图 3 右视图 4 材质 5 纹理 6 反射 7 线框 8 权重 9 顶点着色
/ 隐藏线框
SHIFT+/ 显示线框
– 减少细分
+ 增加细分

系统要求

官方支持的操作系统
• macOS 10.13.x,10.14.x 和 10.15.x(仅 64 位)
• Windows 10(仅 64 位)
• Linux 64 位操作系统(CentOS / RHEL 7.6+)
最低硬件要求
• Intel 处理器,Core i3 或更高版本
• 1 GB 可用硬盘空间(用于 Modo 安装)。
• 6 GB 的可用硬盘空间(用于完整内容)。
•至少 4 GB RAM
•以 1920 x 1080 像素分辨率显示
• Internet 连接,用于产品激活和在线视频访问
• “高级”视口模式需要具有至少 1 GB 图形内存的 NVIDIA 或 AMD 图形卡以及支持 OpenGL 3.2 或更高版本的驱动程序。
推荐系统要求
注意: 此信息是我们对普通用户的最佳建议。要求因用法而异,并且各个用户的要求可能与此处列出的要求不同。
• 2.5+ GHz 四核处理器
• 250+ GB 的磁盘空间可用于缓存和临时文件,最好使用 SSD
• 16 GB RAM 和额外的虚拟内存*
•以 1920 x 1080 像素分辨率显示
•具有最新驱动程序的 NVIDIA 或 AMD 显卡
•2 + GB 图形内存
• OpenGL 4.4 或更高版本的支持
*使用虚拟内存可以提高稳定性,并有助于防止大型项目中的数据丢失。
推荐的图形驱动程序版本
• NVIDIA:435 或更高版本*
• AMD:8.982.8.1 或更高版本*
*我们建议从 NVIDIA 或 AMD 网站下载最新的驱动程序版本

下载地址

The Foundry MODO 14破解版

普通下载通道

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温馨提示
提取码:提取码:91rz
               

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