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Autodesk 3DS MAX 2021中文破解版

  v23.3.0.3201
  • 软件大小:6.08GB
  • 更新日期:2022-11-20 15:18:47
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图形图像
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:PC

推荐理由:一款功能强大三维建模设计软件。

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软件介绍人气软件网友评论下载地址

现在3D技术已经非常的普及了,很多地方都会用到3D,比如3D电影、3D人物模型、3D动漫等等很多地方都会用到3D,而今天小编给大家的带来的Autodesk 3DS MAX 2021就是一款非常强大的三维建模设计软件。我们软件非常的强大,可以应用的领域非常的广泛,比如大家可以在游戏制作、动画制作、以及VR等等各个方面都可以用到这款软件。我们软件为游戏开发人员,视觉效果艺术家和图形设计师使用它来创建广阔的世界,令人惊叹的场景以及引人入胜的虚拟现实(VR)体验。3 DSMAX提供了丰富和灵活的工具集,以创造优质的设计与充分的艺术控制。在小游戏中创造巨大的世界,可视化高质量的建筑效果图,模型详细的内部和对象,用动画和vfx给人物和特征带来生命。内置的Arnold渲染器提供了完全交互的体验,并且可以处理您最复杂的角色和场景。在工作和快速迭代时呈现预览,使用对艺术家友好的用户界面和直观的控件可以节省时间。生产高质量的渲染,更快,而且软件允许您使用自动化扩展您的工作流,允许您在创造性上花费更多的时间。在软件中,您可以自由创建3D角色和场景,再加上各种对象以及任何类型的主题,并将它们防止在各种自定义设置和环境中,然后让您场景瞬间生动起来,不管是电影、游戏还是可视化效果来构建和现实各种精彩的场景,允许您进行角色动画的相关设置,例如让它们动起来,包括做各种动作、说话、唱歌、跳舞等等,相当于为你的虚拟场景拍摄一个电影,非常的给力!借助使用物理材质作为新默认值的Arnold渲染器,您现在可以立即在最生动有趣的场景中开始工作。小编盒子里给大家带来的是3DS MAX 2021破解版,附带有破解补丁以及详细的安装破解图文教程帮助用户朋友们完成软件的破解,有需要3D建模设计的朋友们可别错过了这么优秀的工具哦!
Autodesk 3DS MAX 2021中文破解版

破解教程


1、解压从本站下载的压缩包,得到如下文件

2、双击运行“Autodesk_3ds_Max_2021_EFGJKPS_Part1.exe”,并依据提示进行安装

3、安装完成后,先不要启动软件

4、将“Crack”文件夹的破解补丁,复制到软件安装目录当中

5、至此软件已经完美破解成功,以上便是该款软破解过程,感谢大家的浏览观看

功能特色


一、三维建模、纹理和效果
1、样条线工作流
借助全新和增强的样条线工具,以多种直观方式创建几何体并对其设置动画
2、开放式明暗处理语言支持
从简单的数学节点到程序纹理,在材质编辑器中创建 OSL 贴图
3、混合框贴图
简化弯曲投影纹理贴图的过程,使可见接缝变形
4、切角修改器
创建一流的程序建模细节,以便轻松处理一些非常困难的任务
5、Hair 和 Fur 修改器
使用选择和设计工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在视口中操纵头发和毛发
6、数据通道修改器
利用顶点、边和面信息,按程序修改模型
7、图形布尔
借助熟悉的三维布尔用户界面在两条或更多样条线上创建参数化布尔运算
8、网格与曲面建模
通过基于多边形、细分曲面和样条线的建模功能,高效地创建参数化和有机对象
二、三维动画和动力学
1、 Fluids
在软件中直接创建逼真的液体行为
2、运动路径
直接在视口中操纵动画,在场景中进行调整时可获得直接反馈
3、角色动画与装备工具
借助 CAT、Biped 和群组动画工具,创建程序动画和角色装备
4、常规动画工具
使用关键帧和程序动画工具。直接在视口中查看和编辑动画轨迹
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代动画工具编写动画控制器,可实现动画创建、修改、打包和共享
6、粒子流效果
创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪
7、轻松导入模拟数据
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式为模拟数据设置动画
8、测地线体素和热量贴图蒙皮
快速轻松地生
三、三维渲染
1、提高视口质量
作为 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 视口,显示通过 OSL 以 1:1 的质量创建的程序贴图
2、Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到该软件 中,便于您使用 Arnold 的最新功能
3、物理摄影机
模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深、曝光等选项
4、ActiveShade 视口
在最终 ActiveShade 渲染中直接操纵场景内容
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
创建建筑场景的精确图像
6、VR 中的场景布局
在软件中直接编辑场景并实时查看推回软件的更新
四、用户界面、工作流和流程
1、Batch
将该软件作为真正的命令行工具,充分利用 3dsMax 的自动化功能
2、改善的流程工具集成
通过扩展和改善的 Python/.NET 工具组合,更加紧密地与多个流程工具集成
3、Alembic 支持
包含的 Alembic 导入检查器允许您在导入前检查文件。支持 Alembic 1.7 实例
4、现代化用户界面和工作区
借助更现代的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区
5、场景转换器
从一个渲染器无缝转换到另一个渲染器
6、CivilView 工作流更新
在 CivilView 中创建的车辆现在支持该软件物理材质,可减少转换并简化渲染
7、Autodesk 查看器工作流
借助本查看器直接从软件界面在线共享模型和审阅反馈
8、更新的项目工具
在创建新项目时,可提高文件夹结构的灵活性,更智能地切换项目并存储自定义数据

软件亮点


1、创建动画预览改进
2、倒角修改器预设并保存默认设置
3、14个新的OSL着色器
4、Revit导入新的“Combine By”类型
5、MAXtoA PFlow实例节点
6、复制+粘贴修饰符保持其自定义名称
7、有效期间隔(仅在对象位置发生变化时计算动画)
8、自动备份更能响应ESC请求
9、Civil View纹理更新为使用Arnold渲染
10、更改MAXScript侦听器窗口的颜色
11、270多个第三方插件围绕发布

新功能


一、主要特征
1、烘焙到纹理:
用于烘焙贴图和曲面的新工具通过新的简化工作流提供了更高的性能
广泛的渲染器支持,包括 Arnold
错误验证和兼容贴图过滤
支持 OSL 纹理贴图和混合长方体贴图
Mikk-T 法线贴图支持。
2、PBR 材质:
新的 PBR 材质使灯光与曲面可以实现物理上准确的交互
两种类型的贴图“PBR 材质(金属/粗糙)”和“PBR 材质(高光反射/光泽)”可确保与任何实时引擎工作流兼容
将下载的 PBR 贴图从 Windows 资源管理器直接拖放到“材质/贴图浏览器”中。
3、加权法线修改器:
加权法线修改器通过改变顶点法线使其与较大平面多边形垂直,改进模型的明暗处理
更好、更快地为网格生成明确的法线
权重选项包括:“面积”、“角度”和“最大面”
完全控制平滑和混合值。
4、新的 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:
HDRI 环境:控制视口和最终渲染中环境的定位和最终外观
HDRI 灯光:用于放置真实世界光源的 HDR 照片,这些光源可动态更新场景
Uber 噪波:添加复杂类型的噪波,例如 Perlin、分形、单元、fBm 和 Worley
其他新增和更新的明暗器包括颜色校正、浮点和颜色曲线以及摄影机、对象和球形投影。
5、Arnold 渲染器作为默认渲染器:
将 Arnold 6.0 纳入为默认渲染器,而不是扫描线渲染器。这将为您提供现代的高端渲染体验。
支持新的“烘焙到纹理”工作流。
新的 AOV 工作流。
包含新的场景转换器脚本,用于将 V-Ray 和 Corona 材质转换为物理材质。
6、新的 Substance2 贴图:
Substance2 贴图比旧版 Substance 贴图更快。
利用最新 Substance 引擎的更新进行本地 sbar 加载。您不再需要从 Substance Designer 导出贴图。
支持多达 8k 纹理。
支持附带的渲染器:Arnold、ART、扫描线和 Quicksilver。
脚本化工具,用于快速设置具有特定类型材质的 Substance 或将贴图返回到文件。
二、增强功能和更改
1、安装 联机和脱机安装已得到全面改进,可获得更加简单、快捷的体验。
2、场景转换器
场景转换器的全新改进工作流有助于轻松创建自定义转换规则。预设已锁定且无法保存,在关闭场景转换器之前,系统会提示您有未保存的更改。
3、改进了视口设置和质量
改进功能包括:
现在可以将视口设置另存为预设
现在,在视口中工作时,“环境光阻挡”(AO) 始终可见
“渐进式天光”切换全阴影投射天光,启用时可提供准确的天光阴影,禁用时可减少内部场景中的视口闪烁和视觉问题。
“渐进式淡入时间”设置视口中某些效果(如渐进式天光、区域灯光和景深)的渐进渲染速度
物理材质的粗糙度支持
现在,灯光阴影默认处于启用状态。
4、更快地保存文件
现在,保存包含大量资源的场景文件时速度明显加快。自动备份(自动保存)和暂存速度也更快。文件包含的资源越多,改进效果越明显。
5、ProSound 改进
现在还支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采样率,以及无限数量的音频剪辑(以前最大为 100)。此外,还修复了导致音频在第 100 帧后覆盖 50% 音量的问题。
6、切角修改器更新
现在,可以直接从切角修改器设置最近的“可编辑多边形”选项(如“均匀”、“径向”和“面片”斜接类型)。
支持还可扩展到“边深度”、“末端偏移”和“径向偏移”控件。
7、SketchUp 导入方面的改进
新的 SketchUp 导入选项包括忽略隐藏元素并保留层信息。
8、修复了 80 多个缺陷
在此版本中修复了直接影响您的 80 多个缺陷,以及大量影响内部流程的缺陷。

3ds Max教程


一、管理场景、文件和项目
1、文件处理命令
用于文件处理的主要命令位于“文件”菜单上。
2、文件处理应用程序和实用程序
提供了多个应用程序和实用程序以帮助您管理内容和文件:
资源库是独立的应用程序,借助它,可通过本地计算机和网络在单个视图中快速访问三维内容,以便实时搜索所有内容。 您可以从 Autodesk App Store 下载该应用程序。
使用“位图/光度学路径编辑器”实用程序可以查看位图路径,或从场景文件中将其移除。
文件查找程序是用于查找场景的另一个资源。
使用资源收集器可以将场景的位图复制或移动到单个目录中。
“固定环境光”实用程序解决了场景文件旧版本出现的照明问题。
“位图分页程序统计”对话框提供可帮助您解决场景出现问题的信息,该场景需要大量纹理贴图的内存。
使用替换修改器可以将链接的 AutoCAD Architecture 对象替换为固有的几何体和对象。
图像文件格式
您可以采用各种方式来使用图像文件格式:作为材质的纹理、作为视口的背景、作为背景环境、作为视频后期处理中的图像输入事件,以及作为从光源投射的图像。同样,3ds Max 可以渲染为大量常见的图像文件格式。
3、对象和场景的外部参照 (XRef)
对象和场景的外部参照是管理项目的另一有力方式,尤其在涉及多个贡献者时。
其他用户可以在外部参考、创建和维护场景中的对象。
4、场景资源管理器
场景资源管理器是一款功能强大的工具,用于查看和更改对象属性、根据各种条件选择对象、创建并修改对象层次和层。
5、场景转换器
场景转换器提供了一种简单的方法来升级旧场景,以利用新的灯光、材质和渲染功能。
6、组织工具
容器和组是以逻辑方式组织对象以便可以作为一个对象对其进行操纵的工具。分组功能为内容创建团队提供了其所需的基本功能,而容器则为其提供了高级功能,例如文件访问/共享以及继承规则。其他可用于组织对象的工具包括层次以及对象和子对象的命名选择集。
层是一种重要的组织工具。可以将层视为透明的叠加,您可以在其上对不同类型的场景信息进行组织和分组。同一层上的对象可以共享属性,例如颜色、可渲染性和显示设置。
7、状态集和场景状态
状态集和场景状态功能提供了一种快速保存具有各种属性的不同场景条件的方法。这些场景条件可以随时恢复并进行渲染,从而为模型提供不同的解释。状态集也可以与 Adobe After Effects 等合成软件进行互操作。
8、图解视图
图解视图将场景显示为图形方案,而不是几何体。该视图提供了在场景中选择或重命名对象并在修改器中进行导航的另外一种方式。该视图特别适用于查看层次中的对象。
二、网格检查器
检查网格几何体以确保其有效。
“文件”菜单 > “打开” > “网格检查器”对话框
“文件”菜单 > “保存” > “网格检查器”对话框
编辑“可编辑网格”或“可编辑多边形”几何体。 > “网格检查器”对话框
默认菜单:“自定义”菜单 > “网格检查器” > “激活网格检查器”或“网格自动修复”
Alt 菜单:“自定义”菜单 > “配置网格检查器” > “激活网格检查器”或“网格自动修复”
注: 仅当发现错误且“网格自动修复”处于禁用状态时,才会显示“网格检查器”对话框。
通过检查可编辑网格和可编辑多边形对象的纹理通道和拓扑,网格检查器可帮助确保 3ds Max 的可靠性。激活后,网格检查器将在您执行以下操作时检查网格:
打开场景文件。
保存场景文件。
更改拓扑;例如,通过使用堆栈应用和调整“编辑多边形”修改器。
网格检查器查找以下类型的错误:
级别 1 错误:
未分配的纹理贴图通道
未分配的纹理面贴图通道
未分配的纹理顶点贴图通道
未分配足够的纹理贴图面
纹理贴图通道中的带外阵列索引
纹理贴图通道中的面阶数不匹配(仅限多边形网格)
级别 2 错误:
错误的顶点值,例如 1/0 和 +/– 无穷大
固定结构参考
退化面(仅限多边形网格)
尖坡状边(仅限多边形网格)
无阶数面(仅限多边形网格)
网格检查器将运行两次。首先检查级别 1 错误,并修复这些错误。修复级别 1 错误不需要进行拓扑更改,并以静默方式修复。然后,它会检查级别 2 错误。修复级别 2 错误需要进行拓扑更改,而且如果关闭“网格自动修复”,网格检查器会打开“网格检查器”对话框,询问您是否要进行修复。
启用了网格检查器且“网格自动修复”处于启用状态时,网格检查器会以静默方式修复级别 1 和级别 2 错误,您不会看到“网格检查器”对话框。
1、界面
节点名称
显示有错误的对象的名称。
错误数量
显示发现的错误的数量。
[错误窗口]
描述发现的错误。
全部修复
单击以修复场景中的所有错误,而无需进一步的交互。
修复
单击以修复当前对象。如果场景中的其他对象有错误,“网格检查器”对话框将重新显示。
显示详细信息
单击打开日志文件 ( max.log ) 以查看更详细的错误消息。来自网格检查器的消息显示在日志的底部。
注: 在日志文件的错误消息中,“NAN”代表“非数字”,“MNMesh”代表“可编辑多边形”。
全部跳过
单击以将全部级别 2 错误保留为未校正状态。
注: 单击 (关闭)以关闭“网格检查器”对话框会跳过校正当前对象。如果场景中的其他对象有错误,“网格检查器”对话框将重新显示。
三、曲面建模
曲面建模比几何体(参数)建模具有更多的自由形式。
在参数化建模期间,可以从“创建”面板中创建基本体(如球体或平面),然后使用现有设置(参数)来更改尺寸、线段等属性。此方法非常有用,但适用范围非常有限。
在曲面建模期间,通常使用功能区“转化为多边形”命令将对象转换为可编辑多边形格式。或者,也可以使用四元菜单或修改器堆栈将某个参数化模型“塌陷”至某种形式的可编辑曲面:可编辑多边形、可编辑网格、可编辑面片或 NURBS 对象。在某些情况下也可以使用修改器;这样可以继续访问原始参数化对象。对象采用曲面模型格式后,Autodesk 3DS MAX 2021中文破解版为您提供了多种工具来塑造曲面。您可以通过编辑曲面对象的子对象,来执行大量的曲面建模工作。
三种曲面模型:面片(左侧);网格(中间);NURBS(右侧)
1、在子对象层级工作
要获得更高细节的模型效果,可以在子对象层级直接变换、修改和对齐对象的几何体。
2、细分曲面
细分曲面是已划分为更多面的多边形网格,同时保持对象的大体形状。通过执行细分,可将细节添加到对象,或者使对象变得平滑。
3、“软选择”卷展栏
“软选择”卷展栏控件允许部分地选择显式选择邻接处中的子对象。这将会使显式选择的行为就像被磁场包围了一样。在对子对象选择进行变换时,在场中被部分选定的子对象就会平滑的进行绘制;这种效果随着距离或部分选择的“强度”而衰减。
4、塌陷工具
可以使用“塌陷”工具将一个或多个选中对象的堆栈操作合并到可编辑面片或堆栈结果中,并可同时对它们执行布尔操作。
5、石墨建模工具
Graphite 建模工具集位于功能区中。这些工具为您提供了各种功能,用于编辑多边形对象。
6、可编辑网格曲面
可编辑网格,不过,像“编辑网格”修改器一样,在三种子对象层级上像操纵普通对象那样,它提供由三角面组成的网格对象的操纵控制:顶点、边和面。可以将 3ds Max 中的大多数对象转化为可编辑网格,但是对于开口样条线对象,只有顶点可用,因为在被转化为网格时开放样条线没有面和边。
7、可编辑多边形曲面
可编辑多边形是一种可编辑对象,它包含下面五个子对象层级:顶点、边、边界、多边形和元素。其用法与可编辑网格对象的用法相同。“可编辑多边形”有各种控件,可以在不同的子对象层级将对象作为多边形网格进行操纵。但是,与三角形面不同的是,多边形对象由包含任意数目顶点的多边形构成。
8、面片对象
对于面片建模,您可以创建外观类似于网格、但可通过控制柄(如微调器)控制其曲面曲率的对象。可以使用内置面片栅格创建面片模型,多数对象都可以转化为面片格式。
9、NURBS 建模
建模的方式之一是使用 NURBS 曲面和曲线。NURBS 表示非均匀有理数 B 样条线,是设计和建模曲面的行业标准。它特别适合于为含有复杂曲线的曲面建模。
10、低多边形建模工具
对于不太复杂的场景和动画而言,可以使用几个工具帮助管理多边形计数。

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