Substance Designer 2021破解版
v11.1.0.4374- 软件大小:381MB
- 更新日期:2022-11-17 16:31:02
- 软件语言:简体中文
- 软件类别:图形图像
- 软件授权:免费版
- 软件官网:
- 适用平台:PC
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这么好用的材料创建设计软件肯定不是免费的,不过不用担心,小编在这里给大家带来的是Substance Designer 2021破解版,附带破解补丁以及详细的安装破解图文教程,能够帮助用户朋友们完美破解软件,有感兴趣的朋友们可不要挫骨偶了这款优秀的纹理贴图设计软件哦!

破解教程
1、下载并解压文件包之后,得到软件安装包和破解文件,直接双击exe文件先对软件进行安装,如下图;
2、进入到软件安装向导页,勾选“I accept...”然后在点击next进入下一步;

3、选择软件安装的位置,默认C盘,可点击“browse”更改软件安装的路径,确认后点击next进入下一步;

4、勾选创建桌面快捷方式,方便下次软件使用,然后在点击next进入下一步,如下图;

5、确认软件安装信息,无误后点击install安装软件;

6、等待软件安装,安装完成后,去掉勾选,先不要运行软件,直接点击finish退出安装页面;

7、然后将crack文件夹内的“Substance Designer.exe”破解文件复制到软件安装的路径下并进行替换;
默认安装位置:【C:Program FilesAllegorithmicSubstance Designer】
注:更改了路径的朋友可以直接右击一下桌面的软件快捷图标,找到“打开软件安装位置"就可以打开软件安装的目标路径;

8、完成以上操作后就可以直接运行软件了,软件就已经破解成功了。

软件功能
一、无限的3D材质创作本软件是创建定制材料的行业标准,可为您提供完整的创作控制。
设计图素的纹理和图案,并编辑完整的纹理集。
在这个基于节点的非破坏性环境中,使用预制资源或从头开始创建材料,并利用Designer不断扩展的脚本功能。
二、绝对控制下的材料创建
1、无损工作流程
使用程序非线性工作流程立即编辑材料。
想要在事后更改某些内容或调整材料的外观吗?随时进行更改;永远不要失去任何工作。
2、素材创作
创建具有完全控制力和无限表达能力的材料。
实时编辑全套纹理,并生成可与您的渲染器或游戏引擎直接兼容的可平铺的Substance材质和MDL材质。
3、强大的发电机,工具和过滤器
将大量预设过滤器和工具结合在一起,以用于过程和混合工作流。
访问和修改任何资源或过滤器的来源:您具有绝对的编辑控制权。
4、物质生态系统的核心
软件支持Substance Source的材料创建,并为Substance Painter和Substance Alchemist提供持续的新功能。
三、主要特点
1、程序创造
利用Substance的力量来创建独特而通用的参数材料。
2、最先进的渲染
我们的实时视口与NVIDIA Iray渲染器相结合,可为您提供惊人的预览和渲染。
3、不断增长的节点库
默认情况下,访问400个以上的节点,并在Substance Share上访问数百个。
4、超过100种程序噪音
用独特且可随机化的噪声和图案创建任何表面。
5、RTX加速面包师
用GPU加速的面包师在几秒钟内提取并烘焙3D对象中的任何纹理。
6、HDR灯光创作
使用程序照明或360张照片创建动态照明阶段。
7、管道自动化
创建工具和实用程序图以增强您的管道。
8、脚本API
使用集成的Python脚本界面构建和共享功能强大的插件。
软件特色
1、访问Pantone专色如果有一种通用的色彩语言,至少对于设计师来说,Pantone可能就是它。
将精度带入您的设计选择中:在软件中,现在已经对颜色进行了校准,以提供用于生产的预测可视化。这确保您将变得更有生产力,更可靠和更一致。
2、将任何颜色匹配到Pantone专色
查找与您选择的颜色最接近的Pantone颜色。此功能从设置的RGB值开始起作用,从而为您提供相应的Pantone颜色值。
3、就像在Photoshop中一样工作
从一种工具迅速找到另一种轴承总是更加方便。请记住,您可以在软件中使用与在Photoshop中使用的所有相同的Pantone书。
在软件中添加Pantone彩色书将我们在色彩管理方面的工作提高到一个新的水平。现在,您可以利用Pantone专色,Adobe色彩空间以及ICC配置文件。
4、浏览即将发布的SAT版本
Substance Automation Toolkit是基于Python的批处理工具,旨在利用Substance Engine。下一个版本即将发布,您也可以在那里使用Pantone专色!这应该使您能够生成类似以下的有趣内容:
5、禁用节点
有时,一个图可能包含太多成分。如果您想稍微移开一些片段,并测试没有一个或多个节点的图形的外观,我们已经为您服务!新的禁用节点功能将成为救生员。
6、导出镶嵌网格
借助新的导出镶嵌网格功能,您的软件材料可快速通往物理生活。就像在Substance Painter中一样,您可以从视口中导出镶嵌网格。
7、对于3D打印的热爱
导出的镶嵌网格功能将为想要将其材料直接带到物理世界的任何人提供巨大的帮助
这种巨大的工作流程简化将使您从软件直接转到您选择的3D打印软件。无论如何,无论您的用例是什么,我们都制作了一个教程来帮助您正确导出!
新功能
1、在RGB和Pantone颜色之间
进行选择现在,拾色器具有一个选项,可以选择可以在哪种模式下编辑颜色。默认情况下,它设置为RGB,但是也可以切换到Pantone书(颜色库)。默认情况下包括几本书。
选色器模式更改后,可用的颜色将由选定的书定义。
2、搜索当前书籍中
的颜色列表顶部的文本字段允许搜索整个Pantone书籍中的特定颜色。它不会研究其他书籍,因此在搜索内容时请记住在它们之间切换。
3、选择并找到正确
的颜色拾色器可以选择屏幕上的任何颜色,并找到当前书籍中最接近的颜色。
4、图中的新禁用节点
此版本增加了禁用节点的能力,使其在图形内传递。例如,当想要比较和迭代材质以查看特定节点对最终结果有什么影响时,这很有用。
要禁用某个节点,只需右键单击它并选择禁用选择或按键盘快捷键Shift + d。并非所有节点都可以禁用,这取决于多个条件。有关更多详细信息,请参见以下文档页面中的专用部分。
5、视口中的新导出镶嵌网格
现在可以以多种文件格式导出3D视图中的棋盘格网格。
为此,只需在3D视图中使用“文件”>“导出场景”动作即可。
Substance Designer教程
1、创建物质图
可以用两种不同的方式创建物质图。确保了解两种方法,具体取决于您的用例
方法1:新图和包
当您开始新项目时,这通常是首选方法,因为它会为您创建包。
执行以下操作之一(所有操作均获得相同的结果):
通过 主菜单转到 文件>新物质 。
按Ctrl + N,此操作的热键
单击顶部工具栏上的“新建物质”按钮:
将显示“新物质图”对话框,如下所示。
另外,您可以创建一个新的空包装,然后使用以下方法。右键单击资源管理器的空白区域,然后选择 新建软件包。
方法2:现有程序包中的新图
这是在单个项目中创建多个图的首选方法,例如,当您要创建新的子图或为主图构建新的帮助器图时。
只需右键单击现有包装,然后选择“ 新建”>“物质图” 。2、新物质对话框
无论您使用哪种方法来创建新的物质图,“新物质对话框”将始终满足您的要求。
该对话框分为两个单独的部分。这两部分互不影响,目的也不同。
模板部分(绿色)
“ 图形模板”部分允许您选择用于预创建图形内容的模板。它旨在作为快速入门的快捷方式,为您的预期用例设置图表。
从列表中的模板中选择以获取预先创建的输出和输入,或者选择“空”选项以完全从头开始。
模板列表下方的按钮与默认值以外的模板的显示和浏览有关。阅读有关设置自己的模板的页面,以了解有关此功能的更多信息。
如果您选择了错误的模板,则以后将无法切换到其他模板,但是您可以毫不费力地手动重新创建所需的模板。建议使用其他新模板的复制粘贴输入和输出。
属性部分(红色)
“ 图形属性”部分允许您从一开始就设置最关键和最相关的“图形属性”。这些内容中的任何一个都可以事后更改,但是首先要注意并从一开始就正确设置它们是有意义的。
所有这些设置都来自“基本参数”或“图形”的“属性”属性,可以在创建后在此找到并更改,以及其他扩展选项。
图形名称:设置包内图形的名称。这与图的属性的标识符属性相关。任何空格都会自动转换为下划线。
大小模式:为创建的图形设置大小模式。该默认设置为“绝对”,但在大多数情况下,最好使用“相对于父级”。确保您正确理解软件中“尺寸模式”的概念,因为这是一个常见的初学者错误!
宽度:设置图表的宽度。如果设置为“相对于父级”,则会影响父级宽度。
高度:设置图表的高度。如果设置为“相对于父级”,则会影响父级宽度。
格式:设置数据格式(位深度)。这并不重要,因为输出可以覆盖图形的格式。
3、物质图中的值
自从Substance Designer 2019.1.0中引入Substance Engine v7以来,现在可以在合成图中处理值,而不仅仅是在函数中。值数据与函数中使用的数据相同(整数,浮点数和布尔值等),使其与表示整个图像的像素值的彩色或灰度图像数据有显着差异。具体来说,在提及“值”数据时,这表示整数1,整数2,整数3和整数4,浮点数1,浮点数2,浮点数3和浮点数4和布尔值。每个都有不同的颜色编码,并且大多数时候不会互换。
有一些用例,例如:
返回和处理非图像数据,例如单值材料属性或额外的元数据。例如,材料的IOR值。
优化不需要按像素计算的图形计算(像素处理器的替代方法)。例如,随机纯色。
通过将图像数据处理为值将一个节点的属性链接到另一个节点。例如,用于调整色阶的图像的最小值和最大值。
新价值节点和输入
引入了两个新的原子节点:
价值处理器
该值处理器采用任何数量的灰度或彩色输入,并允许您返回基于这些输入计算单个值。
值输入
的值输入,可以创建在被明确地定义为一个值的子图的输入槽。
此外,对现有节点进行了两项更改:
如果将“值”连接插入到“ 输出”节点,则输出节点会自动调整为“值输出”,就像之前使用“灰度”和“颜色”所做的一样。
每个单个节点(原子和库 /实例)上都有一个新选项卡,可用于定义值输入。
4、运用价值观
使用值与常规“合成图”工作略有不同:
只能通过值处理器,值输入或子图进行值连接。这实际上意味着值处理器是从头开始创建值连接的唯一方法,没有“静态值”节点或类似的东西。而是创建一个值处理器,放置一个静态值并将其设置为输出以获得相同的结果。
值处理器只能返回一个值,如果要返回多个值或一组值或一组值,则必须创建一个子图。
为了突出显示值的公开位置或使用位置,任何具有“值输入”或“值输出”的节点均以黄色粗框突出显示:
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