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Redshift破解版

 v3.0.16
  • 软件大小:275MB
  • 更新日期:2022-11-21 16:28:20
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:图形图像
  • 软件授权:免费版
  • 软件官网:
  • 适用平台:PC

推荐理由:是一款非常专业的GPU加速渲染软件。

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软件介绍人气软件网友评论下载地址

你有没有想过我们游戏里面和电影里面那些大场面怎么来的,那种充满硝烟的战场,那个龙蛇混杂的时代,微风拂过的表现等等都是通过我们的渲染器实现的,而小编今天给大家带来的Redshift破解版就是一款比较新而且相比较而言更受大家喜欢的CPU渲染器。我们这款渲染器就是由于渲染速度在市场上受到用户的喜爱以及接受,因为我们现在行业中大部分时候需要用到渲染器,比如大家在建模、影视动漫、动漫设计、电影制作等等多个行业当中都需要用到渲染器,我们之前渲染器只有几种像Arnold、Vray软这样的老渲染器比较新的渲染器在功能上是力所不及的了,而小编给大家带来的这款渲染器就是新出的渲染器当中可以说是最好的渲染器,在新的渲染器当中都是最好的,那在老版的渲染器当中无疑更是不错的选择,我们这款软件很多动画制片公司都在只用这款渲染器,我们这款渲染器最大的亮点就是他渲染的速度快,可以节省用户朋友们大量的时间,而且不论是多复杂的场景,我们都可以更容易优化和渲染,可控性非常强,而且有可能大家喜欢看到《哪吒之魔童降世》都是用过这款软件来进行渲染,能够为用户朋友们提供更快、更高效、更精准并且更真实的渲染效果,而且小编在这里给大家带来的是Redshift3.0破解版,也就是说这款渲染器已经是完成破解了的,我们可以毫无顾忌的免费使用这款优秀的渲染器,有需要的朋友们欢迎前来下载体验!
Redshift破解版

破解教程

1、下载解压得到安装文件和破解补丁;

2、运行redshift_v3.0.16_setup_flt.exe运行安装,然后同意条款;

3、自动配置插件,选择相对于的插件路径;

4、在下面的框中输入单词“yes”,以确认您已阅读此警告。

5、等待安装完成,点击finish退出引导;

6、将redshift-core.lic放入C:ProgramDataRedshift 即可完全破解;

7、运行最新版本的c4d即可在插件栏找到Redshift3.0破解版;

软件功能

一、核心
1、超出核心几何形状和纹理
高效内存管理允许渲染包含数亿个多边形和TB纹理数据的场景。
2、全局照明
使用基于偏置点的GI技术以及蛮力GI,可实现极快的间接照明。
3、世界领先的表现
利用GPU的原始功能并使用智能采样技术,成为世界上最快的渲染器。
4、代理人
用户可以将对象和灯光组导出到代理文件,其他场景可以轻松参考这些文件。代理允许强大的着色器,遮罩和可见性标志覆盖,这在生产中经常需要。
5、变形变形
支持多步变形模糊和两步变形模糊。
6、体积渲染
支持所有3d应用程序中的OpenVDB渲染以及Houdini中的本机体积渲染。红移灯可以在其周围投射体积照明。
7、使用“最小像素宽度”进行头发渲染
稀疏的头发会产生嘈杂的效果。支持“ MPW”渲染,可平滑稀薄且难以采样的头发。
8、镶嵌和位移
细分通过单独的UV平滑控制支持边缘和顶点折痕。
9、每个对象的灵活性
对象具有高级遮罩功能和跟踪选项,例如自遮蔽和主要/次要射线可见性。
10、烘培
允许从单个对象烘焙任何类型的AOV数据。
11、命令行渲染
用户可以使用redshiftCmdLine工具导出场景并独立于3d应用程序渲染场景。
12、开发包
C ++ SDK适用于需要将与管道进行更深入集成的工作室。更多信息,联系我们。
13、Altus Denoiser
与Innobright的Altus去噪器直接集成,以进一步减少渲染时间,同时保持高质量的干净图像。
二、阴影和纹理
1、物理基础材料
灵活的,可用于生产环境的着色器,与Allegorithmic物质和Unreal Engine的PBR工作流程兼容。
2、射线开关
控制材料对于某些射线类型的行为。用于自定义GI或双面多边形底纹。
3、染发器
使用基于物理的Marschener BRDF进行多瓣各向异性镜面反射。
4、专用皮肤着色器
在单个着色器中最多支持3层次表面散射,以获得逼真的外观。
5、圆角
无需几何体细分即可获得平滑的边缘。该技术已获得NVidia的许可。
6、带有“自动凹凸”的位移映射
使用位移映射的高度,矢量纹理或程序阴影节点将几何和光照细节添加到曲面。
7、没有纹理限制
无论VRAM如何,纹理的数量和大小几乎不受限制。内置高效的UDIM / UVTile拼贴支持。
8、强大的阴影属性
着色器可以访问每个顶点(权重图,多个UV等)或每个对象的属性,以实现最大的灵活性。
9、精灵节点
快速渲染树叶和其他不透明效果!
10、各种各样的节点
支持许多dcc着色节点,用于数学,颜色渐变,颜色重映射和转换,伽玛等。
三、灯光
1、圆顶灯
使用基于图像的环境纹理有效地照亮整个场景。
2、网格灯
使用场景中的任何网格作为光源,其功能和采样效率与常规区域光源相同。
3、体积照明
红移灯会影响大气体积雾化,从而产生流行的“神射线”效果。
4、物理太阳和天空
看起来自然的物理阳光和天空模拟。
5、物理上正确的灯
全面的灵活性,从区域灯到光度计/ IES灯,“门户”灯和纹理投影的“ gobos”。
四、摄像机
1、多种相机镜头类型
鱼眼镜头,球形,圆柱形照相机,镜头变形。
2、虚拟现实
VR应用程序的立体声球形渲染。
3、物理镜头效果
熟悉的摄影曝光控制,例如ISO,快门,小插图,色彩平衡和带纹理的散景景深。
五、视场
1、深入和分层的EXR支持
用于3D合成和AOV的有效管理。
2、许多AOV类型
材质阴影成分(反照率,漫反射,反射等),深度,运动矢量,拼图遮罩等等。
六、胡迪尼
1、头发和毛皮
支持Houdini曲线图元,这些图元被提取为有效的头发对象。
2、胡迪尼原语
Houdini基本曲面(原始,nurb等)的自动和可配置镶嵌。
3、卷数
直接渲染OpenVDB文件以及Houdini Volume和VDB原语。支持体积实例化和速度网格。
4、股线
将任何形式的Houdini原语呈现为Redshift链。
5、实例化/粒子
支持Houdini实例化,包括实例OBJ节点以及提取为网格实例或粒子点云的“实例”和“实例路径”属性。
6、非GUI工具
该插件与所有Houdini非GUI工具(hython,hscript等)兼容,并包括一组用于控制渲染器的自定义HScript命令。
七、3ds Max
1、森林包
支持世界上最流行的散射插件。
2、Ornatrix最大
支持适用于3ds Max的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。
3、美发农场
支持精确而强大的头发建模3ds Max插件。
八、玛雅
1、实例化器
支持Autodesk扩展,用于节点管理由MASH网络创建的场景对象的实例。
2、XGen
支持Autodesk自己的Maya几何实例器。
3、Ornatrix玛雅人
支持适用于Maya的超级流行的头发,毛皮和羽毛插件。
4、PL雪人
支持流行的Maya毛皮,头发和羽毛工具集。
5、乔·阿尔特
支持Shave and Haircut资深Maya头发和毛皮插件。
6、古拉姆
支持流行的Maya人群模拟软件。
九、Cinema4D
1、Mograph克隆人
对Cinema 4D的几何对象的广泛支持,包括实例,生成器,变形器,克隆和MoGraph对象。
2、粒子实例化
支持强大的内置粒子实例化和逐粒子属性。

软件特色

一、偏差渲染
1、是一种有偏差的渲染器,使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
二、支持多种有偏差的全局光照技术
1、Brute Force GI。
2、Photon Mapping (与 Caustics)。
3、Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather)。
4、Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache)。
5、可以选择最适合您场景的技术。
三、Out-of-Core心架构
1、采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。
四、代理和实例
1、支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
2、还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
五、点击渲染逐步呈现
1、提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
六、功能强大的阴影和纹理
1、Redshift采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
2、当您的目标是真实的渲染效果,提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
七、采样优化
1、包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
八、渲染时保持响应
1、由于基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。
九、跟三维软件紧密整合
1、无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。直接运行在三维应用程序,让您使用它,就像使用三维软件默认的渲染器。
2、插件支持Autodesk Maya (2011及更高版本)Autodesk Softimage(2011及更高版本)可以在Windows(XP 及更高版本)的64位系统中运行。Mac OSX、Linux版本以及Autodesk 3ds Max支持即将推出。
十、其他功能还包括
1、基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质。
2、摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)。
3、景深的着色器。
4、高质量纹理(椭圆过滤)。

新功能

1、早期支持Nvidia RTX GPU上的硬件加速射线跟踪
主要变化包括通过Nvidia的新RTX硬件体系结构初步支持硬件加速射线跟踪,该体系结构可在其Quadro,Titan和GeForce RTX GPU中使用。
目前,该实现与现有的光线跟踪器“不是100%奇偶校验”,但支持“大多数功能”,并导致大多数场景中的渲染速度提高。
根据说法,“典型的最坏情况”只是简单地讲,新实现的场景渲染速度“不会比传统的光线跟踪器快得多”。
2、未来版本还将支持NVLink。
这项技术使用户能够在两个受支持的GPU(当前仅是Nvidia的高端Quadro卡)之间合并GPU内存,从而可以渲染更大的场景而不会影响性能。
在当前版本中:增加跟踪深度,更好地处理AOV
其他更改包括在渲染时支持更高的跟踪深度:现在最多支持64个漫反射,反射,折射反弹和256个透明度级别。
在改善渲染的视觉质量的同时,引擎的渲染核心已经“加快了几个百分点”,以处理所需的越来越多的计算。
该更新还改善了对任意输出变量(AOV)渲染过程的处理,现在可以通过透明度和折射效果看到与照明相关的AOV,例如漫反射和镜面反射。
3、在将来的版本中:自动采样,OSL支持,新的实时渲染模式
其他即将到来的功能包括新的自动采样系统,部分在实验版本中实现,并被描述为未来版本的“ [最高]优先级之一” 。
还致力于支持Open Shading Language。对OpenColorIO的 “全面”支持,包括纹理贴图;更好地处理Deep EXR映像,包括对VDB体积的支持。
RT(一种新的“实时”渲染模式)的工作也在继续进行。
实际上,这意味着渲染将比正常完成“快几倍”,而不是以30fps的速度真正生成,并且诸如光线跟踪DoF和运动模糊之类的高级功能“很可能会丢失”。
表示,它希望“至少能够在未来几个月内取笑”。
4、用于Cinema 4D的更新
在与Maxon达成交易之后,Cinema 4D插件也将进行一些重大更新,包括更好的预览渲染和散布工作流程,以及更好地处理C4D的本机场景比例。
还计划直接在渲染器中支持Cinema 4D的本机噪声节点:不仅在Cinema 4D版本中,而且在其所有主机应用程序中。
Zeljko Grgic录制的视频中显示了Cinema 4D的所有32种程序噪声类型。新的 3.0.12更新使渲染器的其他主机DCC应用程序的用户可以使用Cinema 4D噪点。

常见问题

问1: MAYA平台可以用吗?
答1:支持MayaA2011-Maya2019软件,能做到无缝对接制作流程,熟悉MAYA的用户短期培训即可熟练制作。
问2:还支持什么平台?
答2:3DMAX,C4D,Houdini,softimage,KATANA的最新版本。
问3:可以渲染V-ray的文件和场景吗?
答3:可以使用它对V-ray场景的材质进行转换,它的GI功能非常强大,有类似于Vray的GI功能可以储存光子加快建筑类场景的渲染速度和质量,配合GPU强大的渲染速度可以把VRAY的渲染速度提高几十甚至上百倍。
问4: 它渲染运动模糊速度快吗?
答4:可以直接渲染,也可以通过渲染矢量信息通道在后期完成。它计算方法非常优秀,就算直接渲染运动模糊速度也不会降低多少,通过暴力GI+直接运动模糊+景深的组合可以完全达到前所未有的电影级别渲染质量,成本只有过去几百分之一。
问5:如果我们使用你们的整套技术之前的渲染参数,材质制作,会不会有所改变?
答5:该软件的渲染流程和使用方法跟默认的渲染器制作流程非常相似,需要调整的地方很少,有经验的灯光渲染人员短期就可以掌握。
问6: GI场景会闪烁吗?
答6:有多种GI照明方式,保证效率和无闪烁。
问7: 可以渲染毛发吗?
答7:支持MAYA Hair渲染,支持Shave,Yeti,Xgen,Ornatrix Maya。
问8: 可以渲染粒子吗?
答8:支持MAYA粒子替代渲染。
问9:你们有渲染农场吗?
答9:是的,我们有渲染农场服务,详情可咨询客服。

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